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用信念去战斗 “2008第三届站长年会”将在京召开

来源:新华网 琳娟陶晚报

本人从2004年开始接触网络游戏,但不是刻意去玩游戏,这4年以来,主要是想知道网络游戏里面深层次的东西,参加了许多网络游戏的内测和公测,但是从没玩到很高的级别。因为那并不是我想得到的。 从接触网站开始,我感觉做网络游戏和做网站这两者之间有许多相同的地方。 第一、人气与流量 网络游戏是需要人气的,没有人气的游戏如同一滩死水,比如说国内有个网游公测的时候才几十人,这样的网络游戏真是够失败的。而我们的一些网站流量也少的可怜。在这一点上,我们可以看到网游和网站都需要人来看的。看的人多了,就形成了价值。 第二、用户体验 本人觉得网络游戏是做用户体验做的最好。网络游戏中的用户体验是引导用户能过容易的去逐步玩游戏。网游的用户体验主要是体现在提示服务上面,包含两个方面,其一是文字型服务,其二是语音型服务。就是玩家每升一级,游戏程序提示玩家下一步可以做哪些事情。 我们可以对比下2004、2008年的网易梦幻西游,我们从中可以看到增加了一些文字提示型服务,巨人网络的游戏巨人,则是采用的语音型的提示,可以清楚的感觉到,这些网游厂家在这一方面做的很到位。 对于我们做网站的来说,做到这一点很不容易。程序、功能每一步怎么走,我们都应该遵循用户的互联网使用习惯,在加上一点点的产品引导。 第三、产品策划 2008年,网络游戏产品策划时代到来。游戏生命力的延续,靠的是持续的产品竞争力,在一些网络游戏新闻中,我们可以看到2008年很多游戏都推出了适合、引诱玩家的一系列的资料片。这意味着网络游戏的产品上升到加强网络游戏内容建设上面来了。 新产品的策划和新产品的推出影响着一个网络游戏的寿命。同时,对我们做网站的这些来说,一个网站如果没有持续的产品研发,那么她的用户也为厌烦。慢慢的网站便失去的她的客户源。 第四、活动策划 一款优秀的网络游戏肯定有一个非常出色的策划团队,纵观各大网络游戏,每当有游戏活动的时候,这时候也是网络游戏人气最高的时候。笔者观察了2008年主流网络游戏,感觉大部分网络游戏都有自己的游戏活动,每到月初、节假日、月初的时候,活动很频繁,这也是网络游戏人气最高的时候。 网络游戏推出活动其中一点的目的就是增加用户的粘度。像我们做网站的,时不时的做些线上线下的活动,目的就是增加网站的用户粘度,增加用户的认可度。 232 665 36 481 978 526 310 632 160 686 274 85 782 413 928 960 96 845 775 294 954 559 544 331 542 143 790 30 801 865 567 892 710 286 920 248 988 512 195 505 541 310 140 583 522 520 46 196 88 949

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